El UNO de casa. Crea una sala y pasa el código.
Código de la sala
¿Qué color pides?
Quedarte sin cartas antes que nadie. Cada uno empieza con 7.
Con 2 cartas, pulsa ¡UNO! antes de tirar la penúltima. Si alguien se queda con una sin haberlo dicho, cualquiera puede pulsar ¡Pillado! antes de que juegue el siguiente, y el pillado roba 2.
Quien se queda sin cartas gana la ronda y se lleva los puntos de lo que les queda a los demás: números = su valor, Salta / Cambio / +2 = 20, comodines = 50. Gana la partida el primero que llega a 500.
Si te desconectas en tu turno, a los 15 segundos juega el móvil por ti. Al volver a abrir la página sigues en tu sitio.